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09:30-09:50
会場・告知
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09:50-10:00
Opening
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10:00-10:50
Agile Paradox -加速する世界と、アジャイルの原点
AIの急速な進化により、ソフトウェア開発やプロダクト開発の手段は大きく変わり始めています。実装やテスト、分析の多くをAIが支援する時代において、私たちは何を手放し、何を守るべきなのでしょうか。本セッションでは、SB OAI JapanにおけるエンタープライズAI活用の実践知を手がかりに、加速する市場変化の時代に問われるアジャイルの本質を問い直します。プラクティスを目的化するのではなく、顧客価値、学習、適応という原点に立ち返り、AIと共に価値を生み出すこれからの組織とプロフェッショナリズムについて考えていきます。
渡邊 大輔 さん / Daisuke Watanabe
SB OAI Japan合同会社 エンジニアリング本部 本部長
ソフトバンク株式会社 法人事業統括 SBOAI本部 エンジニアリング統括部長神戸高専 電子工学科卒。半導体工学を基盤に、UNIX-Cプログラマーとして通信・メディア・省庁など公共領域を中心とした大規模システムの研究開発に従事。その後、ニュースメディア企業の執行役員、ヤフー技術研究室長を経て、ソフトバンク株式会社に参画。
エンタープライズ領域におけるシステム開発、技術導入、組織マネジメントに従事。ソフトバンクグループとOpenAIの協働のもと、日本企業におけるAI社会実装を推進し、生成AIを活用した経営変革および本番運用システムの実装をリードしている。
Scrum Alliance Certified Scrum Alliance Trainer™(CSAT™)|Certified Team Coach™(CTC™)
Agile Coaches Alliance Japan Chapter Lead | Accredited Team Coach(ATC)
国立高専機構 半導体人材育成センター 特任フェロー/産学官連携統括
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11:00-11:20
開発しない1週間が、いちばんの近道だった
内製の会社が初めて外と組んだ半年
石川県の株式会社山徳は、デザインもシステムも自社でこなす「内製」の会社です。その山徳が初めて外部の永和システムマネジメントと組み、トレカ買取サービス「トレトク」の新サイトを約半年で立ち上げました。期限は動かせない。それなのにチームは、最初の1週間を開発ではなく、お互いを知る時間に使いました。「会った瞬間から目的の話をした方が早い」と考えていたPOは、ふりかえって「あれがあったから早かった」と語ります。IT経験のないエース人材を、あえてPOに任せた社長。「決めるだけ」に集中できたPO。POの時間を奪わないよう、判断材料を揃え続けた永和の開発者。遠回りに見えたことが近道だった半年と、「アジャイル開発は全面採用しない。でも、スクラムを通じたチーム作りは絶対に採用すべき」という結論に至るまでを、発注側と開発側の三者の視点からふりかえります。
岩瀨 裕真さん / Yuma Iwase
株式会社山徳
代表取締役社長メーカーで海外貿易を担当した後、リユース商品の買取・販売、越境ECプラットフォームの立ち上げ、マーケティング専門メディアの編集などを経験しました。2019年に株式会社山徳の代表取締役社長に就任。山徳では「目指すのは、なかなかいい会社!」をビジョンに掲げています。
荒井 亨さん / Toru Arai
株式会社山徳
取締役 兼 営業本部シニアマネージャー大手家電量販店で法人営業・エリアマネジメントを経験した後、2022年に株式会社山徳へ入社。現在は取締役として、複数事業の推進と組織マネジメントを担っています。「人が成長することで、組織と事業も成長していく」と信じ、一人ひとりが自ら考え、挑戦し、自走できる組織づくりに取り組んでいます。
山川 宏賢さん / Hirosato Yamakawa
株式会社永和システムマネジメント
事業開発 あすのこと 担当金融系の業務SEを約10年間経験した後に、アジャイルなWebサービス開発のエンジニアに社内で転身しました。主に、航空業界の社内業務効率化や一般顧客向けのプロダクト開発に携わっていました。現在は、事業開発の担当者として新規ビジネスの立ち上げを推進しています。
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11:30-11:50
アジャイル未経験組織での大規模アジャイル立ち上げ奮闘記
アジャイル未経験者が大半を占める組織で、大規模アジャイル開発の立ち上げに挑戦した実践事例を紹介します。従来の部門分業型開発から顧客価値起点のプロダクト開発へ転換する中で、価値共有ワークやチームビルディング、複数チームでのスクラム運営の仕組みづくりに取り組みました。その過程で直面した課題、透明性向上やOne Team化などの成果を共有します。さらに、AI活用による開発高速化の一方で顕在化したレビュー負荷増大の課題と、その解決に向けた取り組みも紹介します。大規模アジャイル導入や組織変革に挑戦する方へ、現場の試行錯誤から得た学びをお届けします。
中村 孝大さん / Takahiro Nakamura
三菱電機株式会社
スクラムマスター就職活動中、インターンシップにてアジャイル開発と出会い、その革新的な開発手法に魅力を感じる。
入社後4年間、コーポレートのプロセス改善組織に所属し、製造現場の課題解決を通じてアジャイル開発の本質的な価値と実践的な適用方法への理解を深めてきた。
2023年4月からは防衛・宇宙事業を扱う部署に異動し、従来プロセスによって生まれている現場の多様な課題に向き合いながらアジャイル開発活用の可能性を探求している。現在入社8年目を迎え、ボトムアップに組織変革とプロセス改善の活動を続けている。
高野 千愛さん / Chinari Takano
三菱電機株式会社
アジャイルコーチ2022年、新卒で三菱電機株式会社に入社。ソフトウェア技術を推進するコーポレート部門でアジャイルに出会い、「プロダクトやチームを自分たちで考えてより良くしていく面白さ」に惹かれる。2024年、アジャイル開発推進プロジェクトグループの発足をきっかけに異動。以来、アジャイルコーチとして、社内のアジャイル教育やチームの立ち上げ、伴走支援、コミュニティ活動などに取り組んでいる。「チームが成果をあげながら、より効果的に楽しく仕事をする」ことを大切に、日々コーチングを行っている。
髙嶋 佑介さん / Yusuke Takashima
三菱電機株式会社
エンジニア防衛・宇宙関連の製品ソフトウェアの設計・開発に従事。ウォーターフォール開発が中心の組織において、入社当時から先輩とともに「業務アジャイル」を実践。2026年4月からは自身初となるアジャイル適用案件に参画。従来の開発プロセスとの違いに戸惑いつつも、日々アジャイルの価値と面白さを実感している。好きな言葉は「情熱に勝る能力なし」。モノづくりの現場において、メンバーの「モチベーション」こそが良い製品を生み出す最大の源流であると信じ、チームとともに楽しみながら開発に取り組んでいる。
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12:00-13:00
お昼休憩
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13:00-13:20
AI×アジャイルで、石橋を高速で叩きながら渡る
電力会社がゼロから築いた会員サイト改善プロセス
AIで開発を速くしたい、でも品質は落とせない――そんなジレンマはありませんか。「石橋を叩いて渡る」文化の電力会社が、AIとアジャイルで稼働中の会員サイト改善に挑みました。1週間単位のスプリントを22回、本番リリースまで回して見えたのは、AIだけでもアジャイルだけでも、速さと品質は両立できないという現実です。AIは高速ですが、曖昧な指示には期待どおりの成果を返せません。一方アジャイルには、短いサイクルでレビューと認識合わせを回し続ける負荷があります。そこで、両者の弱点を補い合うよう、人が価値を定義し、AIが高速に試行し、人が動くもので評価する「人ーAIー人」のサンドイッチ構造を確立しました。慎重さを捨てず、AIで素早く何度も確かめて進む。まさに「石橋を高速で叩きながら渡る」開発です。その勘所と、まだ越えられていない壁を、発注側プロダクトオーナーと伴走者がありのままにお話しします。
平井 滋さん / Shigeru Hirai
株式会社SHIFT
AIストラテジストサービス業SI部門、メーカー系ソフトウェア開発部門にて、開発者・PM・エンジニアリング部門長を歴任。現場と経営の両方を経験した後、アジャイルコーチとしてSHIFTに参画。
スクラムマスターとしてチームの内側から、コーチとして外側から、双方の立場で実践を重ねてきた。
現在は既存システムの刷新現場で、AI駆動開発の組織導入を支援している。AIを開発現場に定着させる鍵は、アジャイルが培ってきた「小さく作って早く検証する」規律にあると考え、チームのプロセス設計から経営層の投資判断に向けた材料づくりまで一貫して伴走している。
金澤 綾美さん / Ayami Kanazawa
東北電力株式会社
主査基幹系システムの開発・保守に携わり、さまざまな立場で開発プロジェクトを経験した後、2017年にキャリア採用で東北電力へ入社。入社後は社内システム開発の支援を担当し、その後、デジタルマーケティング基盤(DMP・MA)の整備やデータ活用施策を推進。現在はアジャイル開発とAI駆動開発の実践に取り組み、より迅速かつ継続的な価値提供を通じて顧客価値の創造を目指している。
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13:30-13:50
エンジニアの肌感覚を較正する
「このコード、なんか怖い」「この設計、どうも座りが悪い」。経験を積むほど、うまく説明できなくても異変に気づくことがあります。大学で機械工学を学んでいた頃、「エンジニアなら、この材料、この太さなら危ないくらいは感覚で分からないといけない」と教わりました。では、こうしたエンジニアの「肌感覚」は、どう育つのでしょうか。 予測し、試し、外し、その理由を考え、また試す。現実との答え合わせを繰り返すことで、自分の判断基準は少しずつ「較正(Calibration)」されていきます。 AIはいま、調査、設計、実装、検証といった開発の多くの工程を担えるようになっています。そのとき、仕事の過程で自然に起きていた人間の較正はどうなるのか。AIによって開発が加速する時代に、私たちは何に触れ、どう学び続けるのか。エンジニアの肌感覚から、アジャイルが大切にしてきたフィードバックと学習を問い直します。
角田 徹さん / TORU TSUNODA
株式会社Helpfeel
プロダクトエンジニア島根県松江市在住のソフトウェアエンジニア。スタートアップで、組織づくりとソフトウェア開発の両方に携わっています。
大学では機械工学を学び、その後ソフトウェアの世界へ。Webサービスの開発に長く関わる一方で、地域の技術コミュニティでの活動や登壇、ハッカソンなどのイベント運営にも取り組んできました。
副業ではコワーキングスペースのコミュニティマネージャーとして、人や組織、地域のつながりをつくる仕事にも関わっています。チームで試し、対話し、そこから学びながらよりよい形を探していくことに関心があります。 -
14:00-14:20
1サイクル1週間のAI駆動開発で何が変わったか
スクラムマスターの実践記録
東京海上日動システムズでは、これからも高い開発力を発揮し続けるため、昨年度よりAI活用の検証を進めてきました。 今年度はAWSが提唱するAI-DLCを本番開発に適用し、1サイクル1週間のイテレーションで開発を進めています。 その中で、以下のような課題に直面しました。 ・AI-DLC自体が発展途上であり、進め方に不安があった ・AIの生成量が人のレビュー容量を超え、確認がボトルネック化した ・金融システムに求められる品質・説明責任との両立が難しかった ・情報が増え続け、決めたことを人間側が把握しきれなくなった 対策として実施したのは、可視化、AIを交えた対話、日次のふりかえり、レビューの仕組み化です。結果として、AIを挟むほど人と話す時間は増えました。 スクラムマスターとして何をしたのかを共有します。
伊藤 健さん / Ken Ito
東京海上日動システムズ株式会社
スクラムマスターシステム開発に約10年携わり、キャリアの大半をアジャイル開発の現場で経験。PM・PdM・スクラムマスターとして、金融、AI、エンタメ、流通など幅広い領域のプロダクト開発に従事してきた。現在はスクラムマスター/アジャイルコーチとして複数の開発チームを支援するほか、AI駆動開発の導入やプロセス設計、実案件での推進にも取り組んでいる。週末はテニスコートに生息している。
阿部 櫻子さん / Sakurako Abe
東京海上日動システムズ株式会社
スクラムマスター人材業界で新卒からスクラム開発に従事。その後スクラムマスターとして、グループ内のキャリア支援プラットフォーム開発に携わり、チームの自律性向上や継続的改善、開発推進を支援。現在は金融系の企業でスクラムマスターを務め、チームの課題解決やプロセス改善、プロダクト開発を支援。また、AI駆動開発におけるプロセス整備・導入推進中。
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14:30-14:50
シルバーLT
ファインディ株式会社
株式会社アジャイルウェア -
15:00-15:20
AI TDDは「動作保証」のためだけじゃなかった
TDDの原点「学びのループ」をAI駆動開発に取り戻す
AI TDDはAI駆動開発の動作保証。そう思っていた時期が私にもありました。 しかし気づいたのです。TDDの原点を意識することで「学び」を設計の改善に活かせることに。 どんなに優秀なAIモデルと壁打ちしても、複雑な課題に対して最初から完璧な設計を出せるとは限りません。 私の場合、実プロダクトのAPIエラー設計をAIと壁打ちした後に設計の穴がないか検証する目的でAIにTDDで仮実装させました。 そうすると、設計の改善点がいくつも出てきたのです。その気づきを「学び」として設計に戻し、テストと実装を改善することができました。 本セッションではこの経験をもとにTDDとAI駆動開発の関係を振り返り、学びのループを回す方法を試しやすい形で共有するとともに、その発展の可能性を探ります。
小山 功二さん / Koji Koyama
プロダクトエンジニアプロダクトエンジニア。
受託開発や自社サービスのWebアプリケーション開発を経て、現在は業務委託でプロダクト開発に従事。フロントエンドを中心に、ユーザー体験を起点とした設計・実装・改善に取り組む。
プロダクト価値の向上をメインテーマに、近年はそれを支える手段としてAI駆動開発に取り組み、AIが自律的に判断できる余地を増やすための品質保証とコンテキスト管理を探究している。
過去の登壇例
JSConf JP 2025 「AST×Reporterでテストから“観点カタログ”を自動生成し、LLMと人間の共通Specにする」 -
15:30-15:50
速くなるほど、深く考える
― AI時代のQAに学ぶ
AIコーディングエージェントの進化により、コード生成やテスト設計は驚くほど速くなりました。しかし、開発生産性は本当に上がっているのでしょうか?速くなるほど、私たちは「何を・どこまで・どの深さでテストすべきか」という、より深い判断を求められています。本セッションでは、この矛盾(Agile Paradox)に、個人・技術・組織という3つのレイヤーで向き合います。テスト駆動開発やリスクベースの判断、組織としての品質戦略といった蓄積された知見を手がかりに、AI時代のQAが担うべき「判断する力」の正体を、皆さんと一緒に考えていきます。
小林 依光さん / Yorimitsu Kobayashi
JSTQB
技術委員JSTQB技術委員。事業会社のQAマネージャーとして、QAの立ち上げ・再構築、人材育成、品質管理プロセスの構築・改善、テスト自動化推進など幅広い実務に携わってきた。担当プロダクトはデジタル家電、モバイルアプリ、オンラインゲーム、SaaSなど多岐にわたる。近年はAI駆動開発におけるQAプロセスの整理やリスクベースドQAの設計にも取り組んでいる。共著に『Building Quality』『ゼロからはじめるゲームテスト』がある。
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16:00-16:20
広めようとするほど、伝えたいものが消えていく
〜アジャイル普及期を迎えて直面した壁への挑戦〜
私たちはアジャイルCoEとして、体験型ワークショップや伴走支援、社内コミュニティを通じて全社的なアジャイル普及に取り組んできました。これらは価値観の変化を促す取り組みであり、イノベーター・アーリーアダプター層には効果的でした。しかし、対象がマジョリティ層に移るにつれ、彼らが求めているのは理念ではなく、組織の文化に沿って「翻訳」された実践知であることが分かってきました。 相手が求める形に寄せるほどアジャイルは浸透するかもしれませんが、本来伝えたかった価値観からは乖離していきます。広めようとする努力そのものが、広めたかったものを損なっていく——これこそが私たちが直面している”Agile Paradox”です。「普及」と「本質」はどこまで両立しうるのか。本セッションでは、マジョリティ層への展開で直面した課題と試行錯誤を共有し、「何を変え、何を守るべきなのか」をみなさんと一緒に考えます。
渡邊 敬之さん / Takayuki Watanabe
株式会社JR東日本情報システム
マネージャー2008年入社。JR東日本向けシステムを中心に、リプレイスや改修案件において下流工程を担当した後、フレームワーク開発やアーキテクチャ支援などの社内技術支援に従事。アジャイル開発の初期導入を経験し、現在はアジャイルCoEの一員として、体験型ワークショップの企画・運営やコーチングを通じた開発支援に取り組んでいる。また、社内のUX/UI支援やデザイン人材育成にも携わり、アジャイルとデザインの両面から組織変革やユーザー体験の向上を推進している。
長谷部 秋久さん / Akihisa Hasebe
株式会社JR東日本情報システム
チーフエンジニア2019年入社。アジャイル開発の立ち上げ期から、スクラムによるプロダクト開発に従事。
実践を重ねる中で、チームや組織が成果を生み出す仕組みに関心を持ち、以降はアジャイルコーチとして複数の開発チームへの伴走支援やスクラム導入支援に奮闘しており、現在はワークショップ運営やコミュニティ形成を通じたアジャイル普及にも取り組む。
実践者からコーチへと立場を変える中で、アジャイルの本質と組織への浸透のあり方を探求し続けている。 -
16:30-17:30
ネットワーキング
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